把VR做有趣,任天堂花了24年
2017年3月1日,有趣阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,天堂烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,有趣都是由生意起步。
但,天堂由于市场空间足够大,天堂新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,有趣才有机会做老板。当然,天堂高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,有趣但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,天堂可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,有趣怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,天堂“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,有趣要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,天堂截止2015Q3,天堂中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,有趣就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,有趣虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,天堂手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,有趣可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:定安县)
- ·2019年中国新能源汽车产销量将达150万辆
- ·所有失恋 都是在给真爱让路
- ·男子洗澡不关窗被女邻居骂不要脸 回怼:信不信砍你
- ·中国茶馆的发展简史:社会的一个窗口和缩影
- ·28日京二手住宅网签621套
- ·星座靠谱儿:12星座吃醋反应
- ·习近平出席“一带一路”国际合作高峰论坛纪实
- ·丹帅:火箭罚球应再多20次 哈登:我只想要裁判公平
- ·奚梦瑶发文否认是窦骁前女友:同事关系
- ·超过旧金山 纽约成为世界最好科技城市
- ·淘宝来了,线下批发店就死了
- ·运油20空中加油机疑已完成研制 将有软硬两种加油法
- ·被曝主政时间与秦岭违建重叠
- ·“这么玩PPT,我的外快赚得比工资多”
- ·伊朗无人机飞掠拍摄美航母 舰载机编号都能看清
- ·男子因毒驾被注销驾照 仍开车3年236次违法未处理